增强现实音频的作用

2018年3月,Bose做了一件意想不到的事。他们在SXSW上发布了一款新的可穿戴原型机:3D打印增强现实音频太阳镜.他们没有添加人工视觉,而是专注于基于声音的增强现实(AR),使用带有用户智能手机GPS信息的运动传感器来触发音频线索。这是我们对增强现实的新期待。

声音一直是我们生活的基本组成部分。它为我们的日常互动增添了更多的质感、背景和意义,让我们沉浸其中。然而,虽然声音是我们在今天的电影和电影中寻找的一个维度视频游戏虚拟和增强现实的声音往往被忽视。

为什么虚拟和增强现实音频被忽视?

AR/VR技术的发展始于光学.视觉沉浸感是开发者克服困难的首要任务视场限制用现有的设备。毕竟,视觉效果通常是AR/VR体验的主要分支。

然后是技术问题设计的挑战.我们的眼睛远离我们的耳朵,这为解决设备设计带来了独特的障碍。如今的可穿戴设备通常都是水平贴合眼睛的,而且外形笨重。将它们延伸到适合耳朵的位置会扩大垂直范围,从而增加设备的体积。

当我们将焦点从可穿戴设备转移到智能手机时,我们遇到了一系列新的挑战。在目前的形式下,智能手机只提供了AR/VR的“味道”。在这两种情况下,声音都是直接通过设备扬声器或额外的耳机来体验的。以虚拟现实为例,用户可以通过三种不同的形式沉浸其中:智能手机、耳机和耳机。即便如此,游戏体验还是有些笨拙。

最后,无绳设备还有电池问题。AR/VR视觉效果所需的处理能力极大地影响了设备的电池寿命。添加与视觉效果相匹配的音响效果会进一步影响电池寿命,导致不理想的用户体验。结合当今设备的高成本制造,很容易理解为什么虚拟和增强现实音频可能不是开发的优先事项。

但是AR/VR能在没有声音的情况下让人真正身临其境吗?一些创作者声称声音可以弥补50%的经验.如果没有正确的音频线索来匹配视觉效果,大脑就无法完全逼真地理解AR/VR。低质量或缺乏声音会削弱“事件”,削弱通过这些媒介讲述的故事。

订阅Jabil博客

每周更新科技、物联网和供应链的最新趋势、研究和见解。

虚拟和增强现实音频的作用

AR和VR旨在提供独特的体验,其好处超出了我们今天所能得到的。下一代设备将解放我们的双手,与现实互动,让我们更有效率。以下是如何正确使用声学来增强现有设备:

捷普工程设计副总裁Lars Runge提到,我们的几个工厂和客户体验中心已经在制造业中使用AR了.在这些交互中,AR头戴设备有两个目的:将信息叠加到用户的物理世界上,以及通过语音命令帮助用户。在设备中完全安装声音,可以让需要帮助解决故障的员工和他的主管进行双向沟通。在其他情况下,音频提供了一个人工智能语音助手,可以回答关于手头任务的简单问题。不管怎样,好的音响技术的存在会让员工更有效率。

在虚拟现实游戏中,高保真音响能让体验更真实。通过空间音频,玩家会得到提示,回头看或探索周围环境,创造更身临其境的体验。此外,系统还可以用于提供人与人或人对机器的交流,解锁游戏中的新功能和用例。

通过改善声学来改善AR/VR

随着公司驾驭AR/VR的道路在美国,他们需要将虚拟和增强现实音频作为长期战略的一部分。虽然没有明确的设备可供选择,但创造一个自然地包含声音的设备是一个竞争优势。以下是增强AR/VR声学效果的一些考虑因素:

  • 将高保真音响集成到VR耳机中
  • 为反馈机制添加一个单独的麦克风
  • 开发独立的低功耗耳机,连接到您的设备

电影在发明之后花了30多年时间才将声音融入到观看体验中。在此之前,他们一直保持沉默,因为结合声音和视觉效果的技术还不存在。为了让观众更深入地沉浸在艺术中,电影院聘请了音乐家为他们在银幕上看到的东西伴奏。虽然我们在技术上可能领先了几光年,但感觉我们在AR/VR方面也处于类似的阶段。我们有一个权宜之计。

无论是通过当前AR/VR设备的发展还是扩展现有技术的限制产品公司必须考虑整体的用户体验。除非增强现实音频技术取得重大进展,否则真正的“沉浸式”承诺将被置若罔闻。

增强和虚拟现实趋势报告

来自设计、营销和/或制造产品公司的201名负责AR/VR决策的经理和高管的见解。

DESIGN-TO-DUST

在捷普,我们努力做任何事情可能的和一切更好的.我们在30个国家的100个地点拥有超过25万名多样化、有才华和敬业的员工,我们的愿景是成为技术最先进和最值得信赖的制造解决方案提供商。我们将无可比拟的终端市场经验、技术和设计能力、制造知识、供应链见解和全球产品管理专业知识结合在一起,为世界领先品牌取得成功。我们有一个共同的目标,那就是为彼此、我们的社区和环境带来积极的影响。

关注我们

注册博客更新

加入超过11000名专业人士,他们每周三次更新技术、loT和供应链的最新趋势、研究和见解

Baidu
map