增强现实和虚拟现实游戏的未来:走向主流技术
在由畅销科幻小说改编的电影《头号玩家》中,作者欧内斯特·克莱因向我们介绍了一个反乌托邦的未来,在那里,社会忽视了现实环境,而热衷于登录一个名为“绿洲”的大型多人虚拟现实游戏。配备了虚拟现实头盔、触觉手套、沉浸式套装,甚至还有能发出软件生成气味的设备,OASIS的玩家们在一个充满活力和刺激的世界中漫游,这里不仅有游戏,还有学校教育、社交和就业机会。
虽然OASIS是否会成为现实还有待观察,但看起来虚拟现实游戏的未来将是将增强和虚拟现实(AR/VR)技术和内容从早期应用到黄金时段的载体。事实上,Jabil公司60%的商业和技术利益相关者2018年增强现实和虚拟现实趋势调查预测这些技术在广泛应用于商业领域之前,将成为消费行业的主流。
与时间紧迫的上班族不同,游戏玩家寻求挑战,愿意花时间搞清楚游戏及其技术是如何运作的,尤其是在游戏承诺完全沉浸的情况下。
增强现实和虚拟现实是游戏的代名词
长期以来,电子游戏开发者一直渴望将玩家带入游戏世界。多年来,新的创新增加了360度视图,更真实的环境和通过控制的触觉反馈。因为AR和VR在这方面更进一步,可以让玩家对她所处的世界感到兴奋——无论是增强的现实世界还是虚构的世界——这些技术已经成为游戏的代名词。
“Pokémon Go”是迄今为止最强的AR游戏体验,将Pokémon带入现实世界。玩家可以使用智能手机观看眼前的真实世界,但技术会在现实世界的基础上添加额外的细节,比如Pokémon,并允许用户与这种新的、增强形式的现实进行互动。玩家可以使用游戏探索一个新的城市,甚至体验他们以前没有去过的自己的城镇的部分,同时寻找Pokémon。在游戏发布后不久,我在凌晨1点访问了加利福尼亚州圣莫尼卡的圣莫尼卡码头,发现码头上有3000人在一起玩游戏。玩家们甚至互相合作,帮助对方找到并抓住这些奇怪的生物。具有讽刺意味的是,在这种情况下,技术使人们更加社会化。
相比之下,在《星球大战:绝地挑战》(Star Wars: Jedi Challenges)中,玩家戴上面具就可以看到虚拟对手,并挥舞光剑控制器与敌人作战。这款游戏将玩家带入了星球大战的世界,而不是通过Pokémon角色来增强现实世界。
增强和虚拟现实游戏的成本
2016年,消费者在电子游戏行业的支出总计304亿美元,其中245亿美元用于内容;37亿美元用于硬件;根据娱乐软件协会(ESA)发布的《2017年计算机和视频游戏行业基本事实》报告,包括虚拟现实在内的配件花费了22亿美元。
Oculus Rift + Touch在其网站上的零售价约为400美元,HTC Vive虚拟现实系统在亚马逊上的售价约为500美元。其他系统的成本甚至更高。尽管人们通常不愿意花那么多钱买一副眼镜,让搜索结果显示在眼前,但人们更愿意把可支配收入花在有趣的事情上。
然而,这些高昂的价格可能会阻止普通消费者购买VR游戏,目前只有认真的玩家才能参与其中。随着技术的发展,这些设备的成本可能会下降,并变得更加主流。
增强现实越来越受欢迎,因为消费者——无论他们是否是认真的游戏玩家——都可以使用他们已经拥有的智能设备来参与游戏。直到2017年12月,“Pokémon Go”还在吹嘘2000万的日活跃用户.这项技术甚至可能为市场带来新的玩家,因为任何智能手机用户都可以很容易地下载免费应用程序并开始玩游戏。
此外,根据ESA的报告,在选择游戏时,价格只是购买决策的次要因素。67%的玩家首先考虑的是图像质量。这表明,如果AR和VR游戏能够提供高质量的视觉体验,玩家将渴望购买和体验。
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未来虚拟现实游戏需要克服的挑战
当然,由于这项技术还在发展中,VR游戏系统还存在一些局限性。例如,电子游戏设计师仍在努力创造一个完美的虚拟世界,它能正确地定位方向,在玩家移动头部时进行完美的实时调整,并准确地理解玩家正在与虚拟世界的哪个部分进行交互。大脑体验到的虚拟世界和身体体验到的真实世界之间的差异会导致VR病。和…一样多40%的VR用户据《财富》杂志报道,当他们在虚拟世界中移动时,会感到恶心,但在现实世界中,他们的身体实际上是一动不动的。
此外,VR游戏的视野比普通游戏窄人类的自然视野.在VR游戏中,玩家只有90度的视野,而在现实生活中,一个人有190度的水平视野和120度的垂直视野。为了实现大视野,VR头盔必须又大又笨重,这可能会导致用户疲劳甚至头痛。同样,随着技术的发展,更轻的耳机将成为可能。
也有一些虚拟现实技术的安全隐患.如果用户在现实世界中移动,但看着一个虚拟世界,他或她就有可能撞到现实物体,绊倒,摔倒,甚至伤害到其他人。VR用户需要一个完全开放、安全的游戏空间。否则,用户在玩游戏时可能会被现实世界的安全分散注意力,无法充分体验沉浸式虚拟世界。
AR/VR领域将如何发展?
尽管存在这些挑战,捷普调查中69%的受访者预测AR和VR将在未来五年内成为主流。展望未来20-25年在Jabil的调查中,近一半的参与者预计AR和VR世界将几乎融合在一起,玩家可以通过摆动配备运动传感器的手套来操作屏幕上的游戏。另有四分之一的参与者预测,在虚拟现实世界中,玩家在虚拟游戏环境中移动,而在现实世界中保持久坐不动的状态。
当然,以技术发展的速度,AR和VR的未来可能会完全不同。虽然29%的受访者在捷普公司的调查中,82%的受访者表示,他们已经制定了未来与AR和VR合作的计划,但他们预计,未来的环境变化太快,无法制定坚定的计划。随着AR/VR游戏产业的发展,灵活性对于游戏技术、平台开发者和内容创作者来说非常重要。
无论何时创建公共平台,无论是OASIS还是其他平台,世界都很可能渴望参与其中。未来的虚拟现实游戏将把AR/VR带入主流。
增强和虚拟现实趋势报告
来自设计、营销和/或制造产品公司的201名负责AR/VR决策的经理和高管的见解。